The Immersive Experience

Metahuman как пользоваться: Meta Human creator от Epic Games Мой первый персонаж Блог 3ddd.ru

Tags


metahuman как пользоваться

В феврале 2021 года Epic Games анонсировала MetaHuman Creator — новый инструмент для создания человеческих 3D-персонажей высокого качества. 14 апреля 2021 года MetaHuman Creator вышла в открытый ранний доступ, дав каждому возможность оценить функционал редактора. Мы решили разобраться, что лежит в основе этого инструмента, как он работает и с какими нюансами могут столкнуться пользователи. Удобство состоит в том, что можно не выполнять весь процесс моделирования с нуля и настраивать отдельные черты лица вручную.

У компании из Таиланда изъяли около 1000 биткоин-майнеров

Кроме того, экспортированного из MetaHuman Creator персонажа можно анимировать по индивидуальным правилам в Unreal Engine, в том числе с помощью технологии захвата движения актера — motion capture. Сервис работает примерно так же, как и создание персонажа игрока в RPG-игре, когда вы используете ползунки для настройки его внешнего вида и характеристик. Вы можете точно настраивать черты лица, задавать различные типы тела и даже одежду. Маркеры — метки на лице персонажа, с помощью которых можно изменить какой-либо параметр. Например, поднять или опустить уголки губ, увеличить или уменьшить ширину челюсти, сделать или убрать горбинку на носу. Реверс-инжиниринг — исследование готового устройства или программы, а также сопутствующей документации, чтобы понять принцип работы внутренних процессов.

metahuman как пользоваться

Но c моделями из MetaHuman Creator такой подход невозможен из-за особенностей технологий синтеза текстур и 3D- и 4D-сканирования. В студии заявляют, что MetaHuman Creator значительно сократит время, которое обычно требуется на создание персонажей — вместо нескольких месяцев работы на это потребуется час. При этом не потребуется мощный ПК — инструмента работает в облаке через Unreal Engine Pixel Streaming. Проблема в том, что эволюция игровой графики в ААА-проектах на протяжении многих лет показала, что все больше и больше разработчиков стремятся к более реалистичной графике. Культурная эволюция среды предполагает, что среди геймеров растет ожидание, что самые продвинутые игры будут иметь этот визуальный стиль. В идеале создание инструментов, необходимых для лучшего рендеринга этих визуальных эффектов, помогает тем, кто все равно планировал их использовать.

Советы и рекомендации для создания лучшего Metahuman

MetaHuman Creator — это мощный, многофункциональный и простой в использовании инструмент, который станет настоящей находкой для разработчиков игр и 3D-дизайнеров. Unreal Engine, на котором выпущено данное бесплатное приложение для создателей игр и AR/VR-решений — на сегодняшний день один из самых популярных движков, над которым трудится команда Epic Games. «Эпики» являются одним из столпов индустрии, особенно по части технологий.

  • Помимо того, что кажется простым в использовании, MetaHuman генерирует анимированные лица, которые естественно двигаются.
  • Однако вряд ли она заставит руководителей студий избавиться от специалистов по созданию реалистичных персонажей, заменив их на технологию от Epic Games.
  • Она потрясающая и без сомнения, в конечном итоге будет козырем Unreal Engine 5.

Metahuman как пользоваться: Meta Human creator от Epic Games Мой первый персонаж. Блог 3ddd.ru

Теперь Epic Games открыла регистрацию на ранний доступ к Metahuman Creator. Однако вам все равно придется настроить себя на то, что регистрация займет некоторое время, поскольку компания постепенно предоставляет доступ своим претендентам. Так как облачный инструмент довольно ресурсоемкий, Epic строго контролирует трафик сервера, чтобы у зарегистрированных участников не возникало каких-либо замедлений и зависаний при работе с Unreal Engine. Помимо того, что кажется простым в использовании, MetaHuman генерирует анимированные лица, которые естественно двигаются.

Соберёте портфолио и станете востребованным специалистом в креативной индустрии. Move отвечает за редактирование обширных зон, а Sculpt позволяет локально работать с точками, которые отвечают за форму тех или иных частей лица, и настраивать их на своё усмотрение. При желании можно отключить симметрию (справа от кнопки Preview) и с помощью маркеров намеренно добавить чертам лица изъяны (например, чуть сдвинуть одно веко, увеличить ноздрю или приподнять бровь). Стартовой точкой в истории MetaHuman Creator можно считать конференцию GDC 2017, когда основатель 3Lateral, Владимир Мастилович, при сотрудничестве с Epic Games представил ранний прототип редактора персонажей. Под термином подразумевалась процедурная генерация новых лиц на основе отсканированных данных реальных людей. При сканировании участки поверхности кожи отслеживались датчиками с точностью до уровня пор и сохранялись в базе данных.

Например, если раньше мы делали текстуры для моделей в Photoshop в соответствии с UV-координатами, то сейчас для этих задач есть Substance Painter, где скорость работы в пять раз выше. Появилось много инструментов и сервисов, которые сильно упрощают все процессы. Я думаю, что в перспективе через 10–15 лет с 3D-артом произойдёт то же самое, что и с веб-мастерингом. Вспомните, какой был спрос на услуги по созданию сайтов до того, как появились различные конструкторы по типу WordPress. Разумеется, останется ниша высококлассных специалистов, которая всегда будет востребована. Однако большинство заказчиков будут оценивать стоимость услуг 3D-художников значительно ниже, чем сейчас».

Еще одна особенность заключается в том, что после создания персонажа его можно анимировать в режиме реального времени. И если хотите создавать анимации, можете использовать приложение Epic Live Link Face для iOS, которе позволяет захватывать жести лица и накладывать их на персонажа в Unreal. Некоторые ассеты пока находятся в разработке, поэтому использовать их можно лишь в режиме с максимальной детализацией — при переключении LOD неготовые причёски и бороды попросту пропадают с модели. Что же до настроек волос, то выбрать какой-то неестественный цвет вроде зелёного и ярко-розового нельзя, равно как и задать длину. Чтобы начать процесс смешивания, необходимо щелкнуть на часть лица, которую нужно изменить, и перетащить центральный круг к одному из образов.

Также обстояли дела и в эпоху портативных консолей как Game Boy Advance и Nintendo DS. Портативные игровые устройства бросили вызов в создании уникальных вещей из-за своих ограничений. Они не могли позволить себе уровень качества консольных игр, но давали разработчикам использовать иные возможности. Они также дали таким компаниям, как Nintendo, возможность поддерживать 2D-игры в то время, когда 3D становился новым стандартом. Даже если у вас нет опыта для создания персонажей, все же стоит зарегистрироваться в программе, чтобы узнать свои способности в создании лица и образа. Радует то, что регистрация в раннем доступе быстрая и не требует каких-либо навыков программирования.

14 апреля 2021 года компания Epic Games выпустила в ранний доступ инструмент MetaHuman Creator. С помощью него можно создать реалистичного компьютерного человека с лицевой анимацией. Работать в нем могут не только профессиональные художники, но и обычные пользователи. С MetaHuman Creator можно проще и быстрее получить такой же результат, как после работы в сложных 3D редакторах.

Быстрое и простое создание персонажей

Таким образом, три компании под руководством Epic Games положили начало созданию новой «цифровой» расы в рамках Unreal Engine. — Авт.] над демо для GDC 2017, которое, по сути, было демонстрацией технологии смешивания разных зон человеческих лиц на её раннем этапе. Количество пресетов было сильно ограничено, и отсутствовала возможность metahuman как пользоваться править результат. Программа Влада нуждалась в некоторых доработках, которые мог реализовать наш движок.

Все это требует месяцы исследований, новейшее, дорогостоящее оборудование, и целый штат высококвалифицированных специалистов. На данный момент вы можете попробовать демоверсию технологии, доступную в UE4. MetaHuman работает без сбоев даже на скромной системе, потому что самая сложная работа выполняется в облачном сервере Epic с помощью технологии Unreal Pixel Streaming. Вам не нужны знания в программировании, чтобы начать пользоваться программой, но повторимся, что работать с MetaHuman сложнее, чем с обычным конструктором персонажей. Потом был муторный и кропотливый процесс выбора причёски и растительности на лице. Брови сразу были выброшены на свалку эволюции как очередной атавизм, а взамен Юра получил роскошные длинные ресницы.

С помощью них вы изменяете лицо, волосы и тело своего персонажа соответственно. Первым делом вам надо отписать калибровку лица – посмотреть прямо, влево, вправо и показать зубы (это важно для корректного трекинга смыкания челюсти). Закиньте сохраненный архив на комп и разархивируйте его в папку в которой будете хранить все ваши последующие перфомансы. Если у вас уже есть готовая анимация тела и вы хотите дозаписать лицо, то можно использовать просто штативчик на столе.